Item Details

Kronos ( Kronos )

ID 2004 Kronos
Kronos Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 100 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Báculos de Dos Manos Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 30 Ataque mágico: 240 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 50 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí.
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Indestrutível em batalha.
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INT +3.
HP máx. +300.
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Ao realizar ataques mágicos:
0,1% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
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A cada 2 refinos:
INT +1.
HP máx. +50.
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Efeito:
Dano mágico +12%.
Custo de SP das habilidades -20%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 30 ATQM: 240
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes: Arquimagos, Professores e evoluções

Staff yang terbuat dari naga emas dan kristal diatasnya yang dipadukan dengan kekuatan magic. Terlihat bagus, tetapi berat untuk dibawa.
MATK + 240. INT +3, MHP +300.
Untuk setiap 2 level tempa, INT +1, MHP +50. Ketika melakukan serangan magic, kemungkinan kecil untuk mendapat MATK +12% dan meningkatkan pemakaian SP sebesar 20% selama 5 detik.
Jenis : Two-Handed Staff Serangan : 30
Berat : 100
Senjata Level: 4
Level Persyaratan : 50
Profesi : High Mage

This piece's upper part is decorated with a golden dragon and a crystal with strong magical power compressed into it. It looks nice, but it's too heavy to easily carry around.
Class: Two-Handed Staff
Attack: 30
Magic Attack: 240
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 50
Usable By: High Wizard Jobs, Scholar Jobs
Int + 3
Max HP + 300

For every 2 upgrade levels of the item,
Additional Int + 1.
Additional Max HP + 50.

Adds a chance of buffing the user for 5 seconds when performing a magical attack;
MATK + 12%
Increases the SP cost of skills by 20%.

A staff decorated with a golden dragon and a crystal sphere with strong magical power compressed into it.
Matk +240
Int +3
Max HP +300
With a low chance, Matk +12%, SP consumption +20% for 5 sec. after a magical attack
[With every 2 refine levels]
Int +1
Max HP +50
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Set Bonus
Diabolic Halo19249
Kronos2004
[Hell Inferno] damage +10% per 2 refine rate of weapon
Class: Two-handed Staff
Attack: 30
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 50
Jobs: Transcendent Mage

Dark Lord (0.50%) Dark Lord (0.50%) Argiope (2.00%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
.@r = getrefine();
bonus bInt,3+(.@r/2);
bonus bMaxHP,300+(50*.@r/2);
autobonus "{ bonus bMatkRate,12; bonus bUseSPrate,20; }",1,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
Referencias del Script
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bMaxHP Bono de Ítem
bMaxHP
Firma:
bonus bMaxHP,n;
Descripción:
MaxHP + n
bMatkRate Bono de Ítem
bMatkRate
Firma:
bonus bMatkRate,n;
Descripción:
Magical attack power + n%
bUseSPrate Bono de Ítem
bUseSPrate
Firma:
bonus bUseSPrate,n;
Descripción:
SP consumption + n%
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 4 4 No especificado Detalles

No especificado