Traje Heroico da Magia [1] ( Hero_Magic_Coat )
| ID 15094 |
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Preço de Compra: 10 zeny | Preço de Venda: 5 zeny | Peso: 80 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 160 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final. MaxHP & MaxSP +5%. Max HP/SP +5%. Max HP/SP +5%. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bMatk,10;
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bFlee,10;
bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",10;
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",10;
.@r = getrefine();
if (.@r) {
bonus bFixedCastrate,21-.@r/2;
bonus bNoCastCancel2;
bonus bMdef,.@r/2;
}
Referências do Script
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate
Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n%
bFlee
Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
Descrição:
Flee + n
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bFixedCastrate
Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bNoCastCancel2
Bônus de Item
bNoCastCancel2
Assinatura:
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (works even in GvG)
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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