Item Details

Arco de Caça Ilusional [2] ( Hunter_Bow_IL )

ID 18174 Arco de Caça Ilusional [2]
Arco de Caça Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Arco Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 165 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 5 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arco exclusivo para Caçadores.
--------------------------
A cada refino:
CRIT +1.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +30%.
--------------------------
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%.
--------------------------
Conjunto
[Bota Ilusional]
ATQ da arma +10%.
Arma e Calçado refinados no +7 ou mais:
Velocidade de ataque +2.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano crítico +10% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
ATQ +100.
Dano crítico +15% adicional.
Dano físico contra as raças Inseto e Bruto +50% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 165 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Sentinelas e evoluções

CRI +1 per 1 tingkat tempa
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
CRI DMG +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan fisik ke monster Insect dan Brute +30%
------------------------
Saat digunakan bersamaan dengan Hunting Arrow
Damage serangan jarak-jauh +50%
------------------------
Set Bonus
Illusion Hunter Bow [2]
Illusion Boots [1]

ATK +10%

Jika tingkat tempa semua part set +7 atau lebih,
ASPD +2

Jika total tingkat tempa semua part set +18 atau lebih,
CRI DMG +10%

Jika total tingkat tempa semua part set +22 atau lebih,
Ketika melakukan serangan jarak-jauh, terdapat peluang untuk mengaktifkan buff "Hunter's Sight" selama 10 detik

[Hunter's Sight]
ATK +100
CRI DMG +15%
Damage serangan fisik ke monster Insect dan Brute +50%
------------------------
Jenis : Bow
Posisi : Weapon
ATK : 165
Berat : 150
Weapon Lv : 4
Syarat Lv : 120
Job : Ranger

When equipped with Hunting Arrow, increase long ranged physical damage by 50%.
------------------------
For every refine level, CRI + 1.
------------------------
When refined to +7 or higher, ASPD + 10%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase critical damage by 15%.
------------------------
When refined to +11 or higher, increase physical damage against Insect and Brute race monsters by 30%.
------------------------
Set Bonus:
Illusion Hunter Bow [2]
Illusion Boots [1]

ATK + 10%.
------------------------
When each piece of equipment in the set is refined to +7 or higher, ASPD + 2.
------------------------
When the total sum of refine is 18 or higher, increase critical damage by 10%.
------------------------
When the total sum of refine is 22 or higher, when dealing normal long ranged physical damage, there's a chance to activate Hunter's Sight for 10 seconds.
------------------------
[Hunter's Sight]
ATK + 100.
Increase critical damage by 15%.
Increase physical damage against Insect and Brute race monsters by 50%.
------------------------
Type : Bow
Attack : 165
Weight : 150
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Class : Ranger

The bow is said to be hunters' weapon. It is hard to become a good archer, but if you manage to do it, this weapon will grant you victory in battles.
If equipped with Hunting Arrow, ranged physical damage +50%.
Critical Rate +1 for every refine level of the item.
If refine rate is +7, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%).
If refine rate is +9, increases Critical Damage by 15%.
If refine rate is +11, physical damage on Brute and Insect race monsters +30%.
_
If equipped with Illusion Leg, ATK +10%.
If refine level of Hunter Bow and Illusion Leg is +7 or higher, ASPD +2.
If total refine value is +18 or higher, Critical Damage +10%.
If total refine value is +22 or higher, when performing a normal ranged physical attack, with a certain chance activates [Hunter's Sight] for 10 sec.
[Hunter's Sight]
ATK +100, Critical Damage +15%.
If refine rate is +11, physical damage on Brute and Insect race monsters +50%.
Weight: 150
Weapon level: 4
Required Level: 120
Jobs: Ranger Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bCritical,.@r;
if (.@r >= 7) {
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r >= 9) {
      bonus bCritAtkRate,15;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Insect,30;
         bonus2 bAddRace,RC_Brute,30;
      }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado