Item Details

Cachecol Arco-íris ( Rainbow_Scarf_Jp )

ID 20931 Cachecol Arco-íris
Cachecol Arco-íris Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Sempre conectados com a natureza, os Falcões do Vento gostam de representá-la em suas vestimenta, sejam em roupas simulando a floresta ou em lenços simbolizando o Arco-íris.
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Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
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HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
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Ao aprender [Camuflagem] nv.5:
Pós-conjuração -10%.
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,2 segundos.
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A cada nível de [Disparo Certeiro]:
Dano físico a distância +2% adicional.
Dano de [Tempestade de Flechas] +1%.
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Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
Recarga de [Ilimitar] -18 segundos.
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Desequipar o item remove o [Ilimitar] ativada.
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Conjunto
[Flecha de Fogo]
Resistência a propriedade Fogo +75%.
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Conjunto
[Flecha de Cristal]
Resistência a propriedade Água +75%.
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Conjunto
[Flecha de Vento]
Resistência a propriedade Vento +75%.
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Conjunto
[Flecha de Pedra]
Resistência a propriedade Terra +75%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Scarf emitting rainbow light. You can feel power of 4 elements.
Class: Garment
Defense: 12
Weight: 30
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 2%
Max SP + 2%
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Increases long-ranged damage on targets by 2%.

If Warg Ride is level 3,
Reduces the cooldown of No Limits by 180 seconds.

If Camouflage is level 5,
Reduces the global delay of skills by 10%.
Reduces the cooldown of Arrow Storm by 0.2 seconds.

For every level of Aimed Bolt known,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 2%.
Increases the damage of Arrow Storm by 1%.

When Prism Rangers Scarf is unequipped,
No Limits effect is disabled.

If Prism Rangers Scarf upgrade level is +5 or higher,
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%
Increases long-ranged damage on targets by an additional 3%.

If Prism Rangers Scarf upgrade level is +7 or higher,
Additional Max HP + 5%
Additional Max SP + 5%
Increases long-ranged damage on targets by an additional 5%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Fire Arrow
Reduces damage taken from Fire property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Crystal Arrow
Reduces damage taken from Water property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Arrow of Wind
Reduces damage taken from Wind property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Stone Arrow
Reduces damage taken from Earth property attacks by 75%.

Scarf emitting rainbow light. You can feel power of 4 elements.
Class: Garment
Defense: 12
Weight: 30
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 2%
Max SP + 2%
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Increases long-ranged damage on targets by 2%.

If Warg Ride is level 3,
Reduces the cooldown of No Limits by 180 seconds.

If Camouflage is level 5,
Reduces the global delay of skills by 10%.
Reduces the cooldown of Arrow Storm by 0.2 seconds.

For every level of Aimed Bolt known,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 2%.
Increases the damage of Arrow Storm by 1%.

When Prism Rangers Scarf is unequipped,
No Limits effect is disabled.

If Prism Rangers Scarf upgrade level is +5 or higher,
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%
Increases long-ranged damage on targets by an additional 3%.

If Prism Rangers Scarf upgrade level is +7 or higher,
Additional Max HP + 5%
Additional Max SP + 5%
Increases long-ranged damage on targets by an additional 5%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Fire Arrow
Reduces damage taken from Fire property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Crystal Arrow
Reduces damage taken from Water property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Arrow of Wind
Reduces damage taken from Wind property attacks by 75%.

Set Bonus
Prism Rangers Scarf
Stone Arrow
Reduces damage taken from Earth property attacks by 75%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
if (.@r >= 7) {
   .@val = 10;
} else if (.@r >= 5) {
   .@val = 5;
}
else {
   .@val = 2;
}
bonus bMaxHPrate,.@val;
bonus bMaxSPrate,.@val;
bonus bLongAtkRate,.@val+2*getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
if (getskilllv("RA_WUGRIDER") == 3) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_UNLIMIT",-180000;
}
if (getskilllv("RA_CAMOUFLAGE") == 5) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-200;
}
bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

sc_end SC_UNLIMIT;
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado