Item Details

Capa Mágica de Geffen [1] ( Geffen_Magic_Muffler )

ID 20943 Capa Mágica de Geffen [1]
Capa Mágica de Geffen [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 55 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 20
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Capa usada por um mago iniciante no Torneio de Magia, em Geffen.
Dizem que ele apostou todas as roupas caso perdesse para Fenrir...
Bom... essa capa já é sua!
--------------------------
Conjuração variável -10%.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano mágico +1%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Manto Mágico de Geffen]
ATQM +30.
Armadura com refino +11 ou mais:
ATQM +40 adicional.
Conjuração variável -20% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Anel de Reforço Mágico]
Custo de SP das habilidades -5%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 55
Nível necessário: 99
Classes: Todas

Salah satu jubah koleksi Kachua yang diambil dari Geffen Magic Tournament.
Jubah ini pernah digunakan oleh ArchMage terkuat di zamannya.
Efek dari jubah ini sangat cocok dengan equipment yang di dapat dari Turnamen tersebut.
Mengurangi Variable Cast Time 10%.
Tiap 2 level tempa, MATK + 10.
Tiap 3 level tempa, MATK + 1%.
Saat level tempa +7 atau diatasnya, Serangan Magic Semua Elemen bertambah 5%.
Saat level tempa +9 atau diatasnya, Mengurangi Variable Cast Time 10%.
Saat dikenakan dengan [Geffen Magic Robe],
MATK + 30.
Apabila level tempa [Geffen Magic Robe] +11 atau diatasnya,
MATK + 40 Mengurangi Variable Cast Time 20%.
Saat dikenakan dengan [Magic Intensifier Ring],
Mengurangi Konsumsi SP Sebesar 5%.
Jenis : Garment Defense : 20
Berat : 55
Syarat Level : 99
Job : All Job

One of the collection lists of rare equipment collector Kachua.
It's said that the wizard of Geffen used it in the past, but it's known to have disappeared.
It seems to be matched with the equipment provided by the Geffen Magic Tournament in the past.
Reduces variable casting time by 10%.
MATK + 10 per 2 refine rate.
MATK + 1% per 3 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, increases all property magical damage by 5%.
If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%.
When equipped with Geffen Magic Robe,
MATK + 30.
If refine rate of Geffen Magic Robe is 11 or higher,
additional MATK + 40, reduces variable casting time by 20%.
When equipped with Magic Intensifier Ring,
reduces SP comsumption of skills by 5%.
Class: Garment
Defense: 20
Weight: 55
Requires Level: 99
Usable By: All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@val = -10;
 bonus bMatk,(10*(.@r/2));
bonus bMatkRate,(.@r/3);
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5;
}
if (.@r >= 9) {
   .@val -= 10;
}
bonus bVariableCastrate,.@val;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado