Item Details

Lança Ancestral [2] ( Undine_Spear_K )

ID 32018 Lança Ancestral [2]
Lança Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 120 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma lança cuja ponta foi afiada com a minúcia de 1000 artesãos, com o intuito de que o primeiro golpe seja o último.
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A cada 2 refinos:
ATQ +10.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +15%.
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Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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Efeito:
FOR +20.
ATQ da arma +15%.
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Tipo: Lança
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Tombak dari pewaris kekuatan Poseidon.
Kamu bisa merasakan hembusan laut.
Memiliki kekuatan tersembunyi saat dipakai dengan Ancient Hero Boots.

Setiap 2 Tingkat Tempa, ATK +10.
Setiap 3 Tingkat Tempa, Serangan fisik jarak jauh +4%.
Saat Tingkat Tempa +7, Damage Canon Spear dan Vanishing Point +15%.
Saat Tingkat Tempa +9, ASPD +10%.
Saat Tingkat Tempa +11, Damage Canon Spear dan Vanishing Point +20%.

Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots,
Saat menyerang secara fisik, chance 3% STR+20 dan ATK +15% Selama 7 detik.

Berat : 120
Senjata Lv : 4
Syarat Lv : 100
Job : Royal Guard

Spear used by a hero who received the blessing of the water spirit in the past.
A beautiful spear that reminisces a crashing wave.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.

For each 2 refine levels, ATK + 10.
For each 3 refine levels, increase ranged physical damage dealth by 4%.
When refined to +7 or higher, increases damage of Cannon Spear, Banishing Point by 15%.
When refined to +9 or higher, increases attack speed (reduces delay after attack by 10%.
When refined to +11 or higher, increases damage of Cannon Spear, Banishing Point by additional 20%.
When equipped with Ancient Hero Boots, adds random chance to increase STR +20, ATRK+15% for 7 sec when wearer physical attacks.

Type: One-Handed Spear Attack: 180
Weight: 120
Weapon Lv : 4
Required Lv : 100
Required Job: Royal Guard Jobs

Account Bound.
A weapon that undine Hydrola gave to her lover, Royal Guard Matteo.
It is said that he killed more than one hundred enemies with this trident.
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[For each 2 refine lv]
ATK +10.
[For each 3 refine lv]
Long-range physical damage +4%.
[If refine lv is 7 or higher]
[Cannon Spear] and [Vanishing Point] damage +15%.
[If refine lv is 9 or higher]
ASPD +10%.
[If refine lv is 11 or higher]
[Cannon Spear] and [Vanishing Point] damage +20%.
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[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Trident of Undine32018
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing physical damage:
STR +20.
ATK +15%.
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Class: Spear
Attack: 180
Weight: 120
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Royal Guard Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
   bonus bBaseAtk,.@r/2*10;
}
if (.@r>=3) {
   bonus bLongAtkRate,.@r/3*4;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",15;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",20;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado