Item Details

Chapéu de Oficial [1] ( Officer_Cap )

ID 400011 Chapéu de Oficial [1]
Chapéu de Oficial [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 35
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Intransferível.
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Mostre que você está prezando pela segurança de todos e botando ordem em Rune-Midgard. Com você por perto, nunca ninguém vai ser assaltado por dois caras montados num Peco Peco!
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A cada 5 segundos:
Drena 10 de HP do usuário.
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Ao realizar ataques mágicos:
4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
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A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +5.
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Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Refino +9 ou mais:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP.
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Efeito:
A cada segundo:
Regenera 300 de HP e 70 de SP.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 35 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Topi dari Officer dengan pangkat yang tinggi.
Memiliki kekuatan untuk menyerap kehidupan bawahannya.
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Drains 10 HP per 5 detik saat dipakai.
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Tiap 2 level tempa, ATK +5 dan MATK +5.
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Saat level tempa +7, ATK +5% dan MATK +5%.
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Saat level tempa +9, Memberikan chance 5% menyerap 5% damage sebagai HP
dan memberikan chance 1% menyerap 3% damage sebagai SP.
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Topi ini memberikan chance 4% recover 300 HP per detik selama 4 detik saat melakukan serangan magic.
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Dan juga memberikan chance 4% recover 70 SP per detik selama 4 detik saat melakukan serangan magic.
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Jenis: Headgear
Posisi: Upper
Def: 35
Berat: 40
Syarat Lv: 1
Job: All job

High ranking officer's hat.
Restrained color tone with gold decorations.

Consumes 10 Hp every 5 sec when equipped.
ATK + 5, MATK + 5 per 2 refine rates.
When refined to +7 or higher, ATK + 5%, MATK + 5%.
When refined to +9 or higher, when physical attack, adds 5% chance to absorb HP equivalent to 5% damage, adds 1% chance to absorb SP equivalent to 3% damage.
When magical attack, adds 4% chance to recover 300 HP per second for four times.
When magical attack, adds 4% chance to recover 70 SP per second for four times.
Type: Headgear Defense: 35
Location: Upper Weight: 40
Required level: 1
Class: All

An army officer's headdress, decorated with a large cap brass and a gilded pendant.
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Drains 10 HP per 5 second
Has a low chance to activate effect of 300 HP and 70 SP regeneration each sec for 5 sec when performing magic atack.
[Each 2 refine lvls]
ATK and MATK +5.
[If refine lv +7 and higher]
ATK and MATK +5%.
[If refine lv +9 and higher]
Has a low chance of gaining 5% HP of the physical damage inflicted on an enemy.
Has a low chance of gaining 3% SP of the physical damage inflicted on an enemy.
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Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 35
Weight: 40
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bHPLossRate,10,5000;
bonus bMatk,5*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,5*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bMatkRate,5;
   bonus bAtkRate,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bHPDrainRate,50,5;
   bonus2 bSPDrainRate,10,3;
   autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,300,1000; }",40,4000,BF_MAGIC;
   autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,70,1000; }",40,4000,BF_MAGIC;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHPLossRate Bônus de Item
bHPLossRate
Assinatura:
bonus2 bHPLossRate,n,t;
Descrição:
Lose n HP every t milliseconds
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bHPDrainRate Bônus de Item
bHPDrainRate
Assinatura:
bonus2 bHPDrainRate,x,n;
Descrição:
Adds a x/10% chance to drain n% HP from inflicted damage when attacking
bSPDrainRate Bônus de Item
bSPDrainRate
Assinatura:
bonus2 bSPDrainRate,x,n;
Descrição:
Adds a x/10% chance to drain n% SP from inflicted damage when attacking
bHPRegenRate Bônus de Item
bHPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bHPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n HP every t milliseconds
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#103 1 Encantamento de Item 2 Detalhes
ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado