Item Details

Espólio de Randel [1] ( BioWeapon_Helm_LG )

ID 400079 Espólio de Randel [1]
Espólio de Randel [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +15%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%.
--------------------------
Conjunto
[Farthezan]
Conjuração variável -15%.
A cada refino da arma:
Dano de [Gloria Domini] e [Luz da Criação] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Harve]
Recarga de [Escudo Compressor] -1 segundo.
A cada refino da arma:
Dano de [Escudo Compressor] +10%.
--------------------------
Conjunto
[Fortridge]
Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5 segundos.
A cada refino da arma:
Dano de [Disparo Perfurante] +12%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
ATK +20
MATK +20
------------------------
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +10%
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
ATK +15%
Magic damage element holy +15%
------------------------
Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan (fisik/magic) ke semua size monster +10%
Fix Cast-time semua skill -0.2 detik
------------------------
Set Bonus
Biolab Libra Diadem [1]
Farthezan [2]

Variable Cast-time -10%

Per tingkat tempa Farthezan [2],
Damage dari skill "Gloria Domini & Genesis Ray" +10%
------------------------
Set Bonus
Biolab Libra Diadem [1]
Harve [2]

Cooldown-time dari skill "Shield Press" -1 detik,

Per tingkat tempa Harve [2],
Damage dari skill "Shield Press" +10%
------------------------
Set Bonus
Biolab Libra Diadem [1]
Fortridge [2]

Cooldown-time dari skill "Cannon Spear" -0.5 detik,

Per tingkat tempa Fortridge [2],
Damage dari skill "Cannon Spear" +12%
------------------------
Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Royal Guard

For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

If refine rate is 7 or higher, ASPD +10%.

If refine rate is 9 or higher, ATK +15%, increases holy attribute magical damage by 15%.

If refine rate is 11 or higher, increases physical and magical damage against all size enemies by 10%,
reduces fix casting time by 0.2 seconds.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Libra Diadem
Farthezan

Reduces variable casting time by 10%.
increases Gloria Domini and Genesis Ray damage by 10% per refine rate of Farthezan.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Libra Diadem
Harve

Reduces cooldown of Shield Press by 1 second.
Increases Shield Press damage by 10% per refine rate of Harve.
------------------------
Set Bonus:
Biolab Libra Diadem
Fortridge

Reduces cooldown of Cannon Spear by 0.5 Seconds.
Increases Cannon Spear damage by 12% per refine rate of Fortridge.
------------------------
Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Royal Guard Class

A peculiar looking golden diadem created for a participant of a magic experiment. Inlaid with sapphires.
-------------
For every 2 refine levels, ATK +20, MATK +20.

[If refined to +7 or higher]
ASPD +10%.

[If refined to +9 or higher]
Physical damage +15%, Holy property magic damage +15%.

[If refined to +11 or higher]
Physical/magic damage inflicted on monsters of all sizes +10%, Fixed Cast Time of all skills -0.2 sec.

[If equipped with Farthezan]
Variable Cast Time of all skills -15%. For every refine level of weapon, [Gloria Domini] and [Genesis Ray] damage +10%.

[If equipped with Harve]
Shield Press cooldown -1 sec. For every refine level of weapon, [Shield Press] damage +10%.

[If equipped with Fortrage]
[Cannon Spear] cooldown -0.5 sec. For every refine level of weapon, [Cannon Spear] damage +12%.
-------------
Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Royal Guard and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
   bonus bAtkRate,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bFixedCast,-200;
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado