Item Details

Espólio de Kathryne [1] ( BioWeapon_Helm_WL )

ID 400094 Espólio de Kathryne [1]
Espólio de Kathryne [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 170 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +2%.
Regen. natural de SP +6%.
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Refino +7 ou mais:
Todos os atributos +3.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +4%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro, Fogo e Fantasma +20%.
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Conjunto
[Varinha de Rosas Cálidas]
Recarga de [Meteoro Escarlate] -1 segundo.
A cada refino da arma:
Dano de [Meteoro Escarlate] +3%.
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Conjunto
[Gravitação]
Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Cometa] e [Campo Gravitacional] +3%.
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Conjunto
[Bastão Milagroso]
Dano mágico de propriedade Fantasma +3% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Impacto Espiritual] +3%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções

Per 2 tingkat tempa,
MATK +2%
SP recovery rate +6%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
All Stat +3
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
MATK +4%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Damage serangan magic element Neutral, Fire, & Ghost +20%
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Set Bonus
Biolab Aquarius Crown [1]
Crimson Rose Stick [2]

Cooldown-time dari skill "Crimson Rock" -1 detik,

Per tingkat tempa Crimson Rose Stick [2],
Damage dari skill "Crimson Rock" +3%
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Set Bonus
Biolab Aquarius Crown [1]
Staff of Miracle [2]

Damage serangan magic element Ghost +3%

Per tingkat tempa Staff of Miracle [2],
Damage dari skill "Soul Expansion" +3%
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Set Bonus
Biolab Aquarius Crown [1]
Gravitation Staff [2]

Damage serangan magic element Neutral +3%

Per tingkat tempa Gravitation Staff [2],
Damage dari skill "Gravitation Field & Comet" +3%
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Jenis : Headgear
Posisi : Upper
DEF : 10
Berat : 10
Syarat Lv : 170
Job : Warlock

For every 2 refine levels, MATK +2% and increases SP recovery rate by 6%.

If refine rate is 7 or higher, All Basic Stat +3.

If refine rate is 9 or higher, MATK +4%.

If refine rate is 11 or higher, increases Neutral, Fire, and Ghost property magical damage by 20%.
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Set Bonus:
Biolab Aquarius Crown
Crimson Rose Stick

Reduces cooldown of Crimson Rock by 1 second.
increases Crimson Rock damage by 3% per refine rate of Crimson Rose Stick.
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Set Bonus:
Biolab Aquarius Crown
Staff of Miracle

Increases Ghost property magical damage by 3%.
Increases Soul Expansion damage by 3% per refine rate of Staff of Miracle.
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Set Bonus:
Biolab Aquarius Crown
Gravitation Staff

Increases Neutral property magical damage by 3%.
Increases Gravitational Field and Comet damage by 3% per refine rate of Gravitation Staff.
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Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 10
Required Level : 170
Class : Warlock Class

A crown created for a participant of a magic experiment.
Decorated with jade and pink silk. Some say this crown amplifies the magic abilities of its wearer.
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For every 2 refine levels, magic damage +2%, SP Recovery Rate +6%.

[If refined to +7 or higher]
All stats +3.

[If refined to +9 or higher]
Magic damage +4%.

[If refined to +11 or higher]
Ghost, Fire and Neutral property magic damage +20%.

[If equipped with Crimson Rose Stick]
[Crimson Rock] cooldown -1 sec. For every refine level of weapon, [Crimson Rock] damage +3%.

[If equipped with Staff of Miracle]
Ghost property magic damage +3%. For every refine level of weapon, [Soul Expansion] damage +3%.

[If equipped with Gravitation Staff]
Neutral property magic damage +3%. For every refine level of weapon, [Gravitational Field] and [Comet] damage +3%.
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Class: Headgear
Defense: 10
Location: Upper
Weight: 10
Required Level: 170
Jobs: Warlock and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSPrecovRate,6*(.@r/2);
bonus bMatkRate,2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAllStats,3;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bMatkRate,4;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPrecovRate Bônus de Item
bSPrecovRate
Assinatura:
bonus bSPrecovRate,n;
Descrição:
Natural SP recovery ratio + n%
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado