Item Details

Guivra Dupla [1] ( Twinhead_dragon_Mail_J )

ID 450216 Guivra Dupla [1]
Guivra Dupla [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 100
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Malha representando um Dragão com duas cabeças.
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HP e SP máx. +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +13 ou mais:
DEF +300.
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +50%.
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A cada nível de [Bafo do Dragão]:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Bafo do Dragão] +3%.
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A cada nível de [Sopro do Dragão]:
Dano físico a distância +2%.
Dano de [Sopro do Dragão] +3%.
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A cada nível de [Adestrar Dragão]:
Pós-conjuração -4%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas

MaxHPSP +10%
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Per 2 level skill "Dragon's Water Breath",
MaxHPSP +2%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +6%
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Per 2 level skill "Dragon Training",
After Cast-delay -4%
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Per 2 level skill "Dragon's Breath",
Damage serangan jarak-jauh +4%
Damage dari skill "Dragon's Breath" +6%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage yang diterima dari class monster Boss -5%
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Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Immune knockback
Armor tidak dapat rusak
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
DEF +180
Damage dari skill "Dragon's Breath" +30%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +30%
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Set Bonus
Twinhead Dragon Mail [1]
Randgris Miracle (Armor)

Per 2 level skill "Dragon's Water Breath",
MaxHPSP +2%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +4%

Per 2 level skill "Dragon Training",
After Cast-delay -2%

Per 2 level skill "Dragon's Breath",
Damage serangan jarak-jauh +3%
Damage dari skill "Dragon's Breath" +4%

Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
DEF +120
Damage dari skill "Dragon's Breath" +20%
Damage dari skill "Dragon's Water Breath" +20%
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Jenis: Armor
DEF: 120
Berat: 100
Syarat Lv: 100
Job: All Job

Armor containing the power of a two-headed dragon worshiped in an unknown land.
He seeks blood and flesh sacrifices in order to fulfill his revenge.
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MHP + 10%, MSP + 10%.
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For every level of Dragon's Water Breath learned,
MHP + 4%, MSP + 4%.
Increase Dragon's Water Breath damage by 10%.
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For every level of Dragon Training learned, reduce After Cast Delay by 6%.
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For every level of Dragon's Breath learned,
Increase long ranged physical damage by 7%.
Increase Dragon's Breath damage by 10%.
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When refined to +9 or higher, reduce damage taken from boss monsters by 5%.
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When refined to +10 or higher, immune to knockback and Armor will be indestructible.
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When refined to +12 or higher, DEF + 300, increase Dragon's Breath and Dragon's Water Breath by additional 50%.
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Type : Armor
Def : 120
Weight : 100
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("RK_DRAGONBREATH_WATER");
.@b = getskilllv("RK_DRAGONBREATH");
bonus bMaxHPrate,10+(.@a*4);
bonus bMaxSPrate,10+(.@a*4);
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",10*.@a;
bonus bDelayrate,-6*getskilllv("RK_DRAGONTRAINING");
bonus bLongAtkRate,7*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",10*.@b;
if (.@r>=5)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
if (.@r>=7) {
   bonus bNoKnockback;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bDef,300;
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",50;
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",50;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bNoKnockback Bônus de Item
bNoKnockback
Assinatura:
bonus bNoKnockback;
Descrição:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado