Item Details

Punhal Primordial [2] ( Up_Magic_Sword )

ID 510019 Punhal Primordial [2]
Punhal Primordial [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: 195 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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A cada 2 refinos:
ATQM +15.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
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Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.7.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.4.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
INT +10.
Dano mágico +7%.
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Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 195
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Renegados e evoluções

MATK + 195.
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MATK +15 per 2 tingkat tempa.
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ASPD +2% per 3 tingkat tempa.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik jarak dekat,
Terdapat peluang untuk auto-cast skill "Lv7 Meteor Storm"
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Magic Damage semua element +15%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Ketika melakukan serangan fisik jarak dekat,
Terdapat peluang untuk auto-cast skill "Lv4 Psychic Wave"
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Saat dipakai dengan Great Hero Boots,
INT +10,
MATK +7%.
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Jenis: Dagger
Attack: 150
Berat: 80
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 150
Job: Shadow Chaser

The dagger is said to have been used by a wizard who longed for the horse test.
Looking at the state of mana, he started to show off his natural abilities.
It seems to resonate with the boots of the great hero.

MATK + 195.
MATK +15 per 2 refine rates.
Reduce delay after attack by 2%.
When refined to +7 or higher, chance to autocast Meteor Storm slv7 when melee physical attack.
When refined to +9 or higher, increase all property magic damage by 15%.
When refined to +11 or higher, adds a chance to autocast Psychic Wave slv4 when melee physical attack.
When equipped with Great Hero's Boots, INT +10, MATK + 7%.

Can upgrade the weapon through [Special Equipment Researcher]rgsr_in,136,171,0,100,0,0.
Type: Knife Attack: 150
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Class: Shadowchaser Type

A weapon of Shadow Chaser Icarius, the great warrior of antiquity. This sentient sword was rumored to be able to fly using wings on the hilt.
The weapon's former power is restored making it as dangerous as many centuries ago.
It seems to be mystically connected to Great Hero's Boots.

MATK +195.
MATK +15 for every 2 refine levels.
Increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) for every 3 refine levels.
If refine rate is +7 or higher, with a certain chance triggers Meteor Storm Lv. 7 when performing a short-ranged physical attack.
If refine rate is +9 or higher, all property magic damage +15%.
If refine rate is +11 or higher, with a certain chance triggers Psychic Wave Lv. 4 when performing a short-ranged physical attack.
If equipped with Great Hero's Boots, INT +10, MATK +7%.

Class: Dagger ATK: 150
Weight: 80
Weapon level: 4
Required Level: 150
Jobs: Shadow Chaser and subclasses

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,.@r/2*15;
bonus bAspdRate,(.@r/3*2);
if (.@r>=7) {
   bonus5 bAutoSpell,"WZ_METEOR",7,100,BF_SHORT,1;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",4,100,BF_SHORT,1;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 rodatabase.base_item Detalhes
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 rodatabase.base_item Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
#18 Hero's Weapon Modification Box I 6 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 Item Resultante Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado