Item Details

Bastarda Ancestral [2] ( Dragonic_Slayer )

ID 600004 Bastarda Ancestral [2]
Bastarda Ancestral [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma espada digna apenas dos que não mentem a idade e admitem serem ancestrais igual a Bastarda. Não esconda as rugas e empunhe uma arma poderosa!
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A cada 2 refinos:
HP e SP máx. +3%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +5%.
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Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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Efeito:
VIT +20.
Dano físico a distância +10%.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

Pedang besar yang digunakan untuk membantai banyak naga di masa lalu.
Kekuatannya akan bereaksi terhadap Ancient Hero Boots.
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Tiap 2 level tempa, MaxHP dan MaxSP +3%.
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Tiap 3 level tempa, Menambah damage Dragon Breath dan Dragon Breath Water sebesar 5%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, mengurangi after cast delay sebesar 10%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, menambah serangan fisik jarak jauh sebesar 10%.
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Saat dikenakan dengan Ancient Hero Boots, saat melakukan serangan fisik, chance VIT+20
dan serangan fisik jarak jauh +10% selama 7 detik.
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Jenis: Two-Handed Sword
Attack: 180
Berat: 100
Weapon Lv: 4
Syarat Lv: 100
Job: Rune Knight

A large sword that is said to have been used by a dragon slayer in the past.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.
Every 2 Refine levels MHP/MSP + 3%.
Every 3 Refine levels Dragon Breath/ Dragon Breath (Water) increased by 5%.
When Refine level is 9, delay after skills decreased by 10%.
When Refine level is 11, distance physical damage increased by 10%.
When equipped together with Ancient Hero Boots and attacking with physical attacks, with a fixed rate for 7s VIT + 20, physical distance damage 10%.
Type: Two-Handed Sword Attack: 180
Weight: 100
Weapon Lv: 4
Required Lv: 100
Required Job: Rune Knight Jobs

Account Bound.
This sword was forged for Sir Eglamore, the legendary Rune Knight.
Sir Eglamore was the best dragon hunter. Until he fell to the claws and fangs of one of his victims.
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[For each 2 refine lv]
Max HP and SP +3%.
[For each 3 refine lv]
[Dragon Water Breath] and [Dragon Breath] damage +5%.
[If refine lv is 9 or higher]
Skill delay -10%.
[If refine lv is 11 or higher]
Long-range physical damage +10%.
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[Ancient Hero Set]
Ancient Hero Boots22171
Dragonic Slayer600004
Has a chance to activate effects for 7 seconds when dealing physical damage:
VIT +20.
Long-range physical damage +10%.
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Class: Two-Handed Sword
Attack: 180
Weight: 100
Weapon Lv: 4
Required Level: 100
Jobs: Rune Knight Jobs

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
   bonus bMaxHPrate,.@r/2*3;
   bonus bMaxSPrate,.@r/2*3;
}
if (.@r>=3) {
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH",.@r/3*5;
   bonus2 bSkillAtk,"RK_DRAGONBREATH_WATER",.@r/3*5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDelayrate,-10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus bLongAtkRate,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#15 Ancient Hero's Release Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
#79 +11 Ancient Hero Armor Opening Cube 38 0 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado