Item Details

Ancient Dagger ( Ancient_Dagger )

ID 13062 Ancient Dagger
Ancient Dagger Цена покупки: 20 zeny Цена продажи: 10 zeny Вес: 60 Слоты: Не указано
Тип: Оружие. Подтип: Кинжал Пол: Оба Локации: Оружие
Атака: 107 Магическая атака: 120 Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: 4 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 120 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Transcendent классы (без Transcendent-Third классов)., Четвертые классы., Все Transcendent классы., Все Third классы.

Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
--------------------------
SP máx. +100.
Regen. natural de SP +5%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2% de chance de infligir [Maldição] no usuário.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 107 ATQM: 120
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Magos e evoluções

Pisau ritual dengan kekuatan misterius
MATK + 120, MSP + 100, Pemulihan SP meningkat 5%.
Kemungkinan kecil mengutuk diri sendiri setiap kali menyerang
Jenis : Belati Serangan : 107
Berat : 60
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 120
Untuk Profesi : Swordman/Merchant/Thief/Archer/Mage

An ancient ritual dagger with unknown powers.
MATK + 120, MSP + 100, SP Recovery increased by 5%.
Low chance of cursing self with every physical or magic ATK.
Class : Dagger
Attack : 107
Weight : 60
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Swordman/Merchant/Thief/Archer/Mage Class Types Type

An ancient ritual dagger with unknown powers.
MATK +120.
MSP +100.
HP Recovery +5%.
Low chance of cursing self with every physical or magic ATK.
Class: Dagger
Attack: 107
Weight: 60
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Jobs: Swordsman jobs/Merchant jobs/Thief jobs/Archer jobs/Mage jobs/Linker/Ninja

Lost Dragon (0.50%) Paladin Randel (20.00%) Gutsy Familiar (0.05%)
Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bMaxSP,100;
bonus bSPrecovRate,5;
bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,20;
bonus3 bAddEff,Eff_Curse,20,ATF_SELF;
Справка по Скрипту
bMaxSP Бонус Предмета
bMaxSP
Сигнатура:
bonus bMaxSP,n;
Описание:
MaxSP + n
bSPrecovRate Бонус Предмета
bSPrecovRate
Сигнатура:
bonus bSPrecovRate,n;
Описание:
Natural SP recovery ratio + n%
bAddEff2 Бонус Предмета
bAddEff2
Сигнатура:
bonus2 bAddEff2,eff,n;
Описание:
Adds a n/100% chance to cause status eff on self when attacking
bAddEff Бонус Предмета
bAddEff
Сигнатура:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Описание:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 4 Да 4 Не указано Детали

Не указано