Item Details

Splendid Cover [1] ( Spendid_Cape_BR )

ID 480367 Splendid Cover [1]
Splendid Cover [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 60 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Одеяние/Роба
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 12
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Capa muito comum nos campos dos esplêndidos. Com padrões inspirados nas asas dos Menblatts.
--------------------------
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Regenera 100 de HP e 10 de SP.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Regeneração de HP do Fluído Branco, Vermelho, Amarelo de Refugo +100%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros, 2% de chance de derrubar Fluído de Refugo Branco, Vermelho e Amarelo, Gardênia, Peônia, Erva-Mate, Pó de Yggdrasil, Manga de Mora, Fruto de Mora, Suco da Fruta da Pinguicula, Esplenccino ou Chá Exótico de Mora.
Refino +11 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
Conjunto
Luva da Força [1]
ATQ +30.
ATQ da arma +5%.
A cada 10 de FOR base:
Dano de [Lança do Destino] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva da Inteligência [1]
ATQM +30.
Dano mágico +5%.
A cada 10 de INT base:
Dano de [Onda Psíquica] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva da Agilidade [1]
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +10%.
A cada 10 de AGI base:
Dano de [Lâminas de Loki] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva da Vitalidade [1]
HP máx. +10%.
HP máx. +500.
A cada 10 de VIT base:
Dano de [Garra de Tigre] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva da Destreza [1]
Precisão +10.
Dano físico a distância +10%.
A cada 10 de DES base:
Dano de [Disparo Triplo] +2%.
--------------------------
Conjunto
Luva da Sorte [1]
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
A cada 10 de SOR base:
Dano de [Impacto Flamejante] +2%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Нет
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Нет
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Нет
Можно выставить на аукцион? Нет
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bMagicSPGainValue,10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddItemHealRate,11522,100;
   bonus2 bAddItemHealRate,11523,100;
   bonus2 bAddItemHealRate,11524,100;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,IG_SPENDID_CAPE_BR,200;
       if (.@r>=11) {
            bonus bNoCastCancel;
       }
   }
}
Справка по Скрипту
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHPGainValue Бонус Предмета
bHPGainValue
Сигнатура:
bonus bHPGainValue,n;
Описание:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bSPGainValue Бонус Предмета
bSPGainValue
Сигнатура:
bonus bSPGainValue,n;
Описание:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicHPGainValue Бонус Предмета
bMagicHPGainValue
Сигнатура:
bonus bMagicHPGainValue,n;
Описание:
Heals +n HP when killing an enemy with a magical attack
bMagicSPGainValue Бонус Предмета
bMagicSPGainValue
Сигнатура:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Описание:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddItemHealRate Бонус Предмета
bAddItemHealRate
Сигнатура:
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;
Описание:
Increases HP recovered by n% for item iid
bAddMonsterDropItemGroup Бонус Предмета
bAddMonsterDropItemGroup
Сигнатура:
bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,ig,r,n;
Описание:
Adds a n/100% chance to get an item of group type ig when killing a monster of race r
bNoCastCancel Бонус Предмета
bNoCastCancel
Сигнатура:
bonus bNoCastCancel;
Описание:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано