Item Details

Coroa de Procyon ( Phoenix_Crown_J )

ID 15824 Coroa de Procyon
Coroa de Procyon Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Coroa dourada criada pelo guardião da estrela mais brilhante da constelação de Cão Menor.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
INT +10. ATQM +50.
Conjuração variável -10%.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
--------------------------
Ceifadores de Almas e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +20%.
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, regenera 500 de HP e 50 de SP.
Refino +8 ou mais:
Todos os atributos +10.
A cada 5 segundos, regenera 500 de HP e 50 de SP.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bMdef,15;
bonus bInt,10;
bonus bMatk,50;
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) {
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
   bonus bHPGainValue,500;
   bonus bSPGainValue,50;
   if (.@r>=8) {
       bonus bAllStats,10;
       bonus2 bHPRegenRate,500,5000;
       bonus2 bSPRegenRate,50,5000;
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado