Item Details

´Ù¶÷Áã±Í ¸ðÀÚ [1] ( Squirrel_Ear_Hat )

ID 19140 ´Ù¶÷Áã±Í ¸ðÀÚ [1]
´Ù¶÷Áã±Í ¸ðÀÚ [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Squirrel Hat
Begitu digunakan, kamu bisa menghindari serangan lebih mudah.
ASPD +1
jika kamu melakukan serangan jarak jauh, CRI +5
Serangan kritikal +10%
Mengabaikan 10% segala macam pertahanan fisik
Jika tingkat refine lebih dari 5,
Tambahan ASPD +1
jika kamu melakukan serangan jarak jauh, CRI +10
Serangan kritikal +2%
Mengabaikan 20% segala macam pertahanan fisik
Jika tingkat refine lebih dari 7,
Tambahan ASPD +1
jika kamu melakukan serangan jarak jauh, CRI +15
Serangan kritikal +6%
Mengabaikan 30% segala macam pertahanan fisik
Jika tingkat refine lebih dari 9,
Tambahan ASPD +1
Jika kamu melakukan serangan jarak jauh, CRI +20
Serangan kritikal +12%
Mengabaikan 40% segala macam pertahanan fisik
Dengan (7%) kemungkinan selama 5 detik,
Serangan kritikal +100%
Jenis : Helmet Tk Def : 10
Posisi : Top Berat : 20
Min Lv : 100
Job : Semua Job

A squirrel hat with adorable pointed ears.
When you wear it, you can become like a squirrel, which is small but deadly.
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ASPD + 1.
------------------------
When performing long ranged physical attack, CRI + 5.
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Increase critical damage by 10%.
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Ignore physical defense of all races enemies (including players) by 10%.
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When refined to +10 or higher,
Additional ASPD + 1,
When performing long ranged physical attack, additional CRI + 10,
Increase critical damage by additional 2%,
Ignore physical defense of all races enemies (including players) by additional 20%.
------------------------
When refined to +11 or higher,
Additional ASPD + 1,
When performing long ranged physical attack, additional CRI + 15,
Increase critical damage by additional 6%,
Ignore physical defense of all races enemies (including players) by additional 30%.
------------------------
When refined to +12 or higher,
Additional ASPD + 1,
When performing long ranged physical attack, additional CRI + 20,
Increase critical damage by additional 12%,
Ignore physical defense of all races enemies (including players) by additional 40%.
There's a 7% chance to increase critical damage by 100% for 5 seconds.
------------------------
Type : Headgear
Def : 10
Location : Upper
Weight : 20
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAspd,1;
bonus bCriticalLong,5;
bonus bCritAtkRate,10;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,10;
if (.@r > 4) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bCriticalLong,10;
   bonus bCritAtkRate,2;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20;
}
if (.@r > 6) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bCriticalLong,15;
   bonus bCritAtkRate,6;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,30;
}
if (.@r > 8) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bCriticalLong,20;
   bonus bCritAtkRate,12;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,40;
   autobonus "{ bonus bCritAtkRate,100; }",70,5000;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bCriticalLong Bônus de Item
bCriticalLong
Assinatura:
bonus bCriticalLong,n;
Descrição:
Critical + n for normal long ranged attack (won't be shown in status window)
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bIgnoreDefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

# Itens-Alvo Funções Slots Detalhes
#37 4 Encantamento de Item 3 Detalhes

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado