Item Details

Mão do Demônio ( Hand_Of_Devil )

ID 19329 Mão do Demônio
Mão do Demônio Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 100 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 18
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Retirado diretamente de uma criatura das trevas, esse item auxilia o usuário na utilização de magias.
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A conjuração não pode ser interrompida.
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Conjuração fixa de [Rugido do Leão] -100%.
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Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:
Conjuração variável de [Corpo Fechado] [Invocar Esfera Espiritual] e [Rugido do Leão] -50%.
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Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:
Recarga de [Rugido do Leão] -9,5 segundos.
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Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
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Velocidade de ataque +10%.
Dano de [Rugido do Leão] +20%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano de [Rugido do Leão] +30% adicional.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano de [Rugido do Leão] +50% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Casting tidak dapat dibatalkan
Damage dari skill "Lion's Howl" +20%
ASPD +10%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Damage dari skill "Lion's Howl" +30%
ASPD +5%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Damage dari skill "Lion's Howl" +50%
ASPD +5%
------------------------
Jika tingkat tempa +10 atau lebih,
Bypass 60% DEF semua race monster (termasuk player) saat melakukan serangan fisik
Fixed Cast-time dari skill "Lion's Howl" -100%.
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Jika skill "Lightning Ride" mencapai Lv 5:
Variable Cast-time dari skill di bawah ini -50%:
"Summon Spirit Sphere"
"Zen"
"Mental Strength"
"Lion's Howl"
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Jika skill "Earth Shaker" mencapai Lv 5:
Cooldown-time dari skill "Lion's Howl" -9.5 detik
------------------------
Jika skill "Rampage Blast" mencapai Lv 5:
Damage ke boss monster +15%
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Jenis: Headgear
Posisi: Upper
DEF: 18
Berat: 100
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

A hand dropped by a psychic who was chasing after a powerful demon. It will surround you with fear once you equip it.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 18
Weight: 100
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Aspd + 10%
Reduces the fixed casting time of Lion's Howl by 100%.
Increases the damage of Lion's Howl by 20%.
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.
If upgrade level is +7 or higher,
Additional Aspd + 5%
Increases the damage of Lion's Howl by an additional 30%.
If upgrade level is +9 or higher,
Additional Aspd + 5%
Increases the damage of Lion's Howl by an additional 50%.
If upgrade level is +10 or higher,
Reduces the variable casting time of Lion's Howl, Mental Strength and Summon Spirit Sphere by 50%, if Lightning Ride is at maximum level.
Reduces the cooldown of Lion's Howl by 9.5 seconds, if Earth Shaker is at maximum level.
Increases physical damage on boss monsters by 50%, if Rampage Blast is at maximum level.
Bypass 100% of hard defense of normal monsters, boss monsters and players when performing a physical attack.

A hand dropped by a psychic who was chasing after a powerful demon. It will surround you with fear once you equip it.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 18
Weight: 100
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Aspd + 10%
Reduces the fixed casting time of Lion's Howl by 100%.
Increases the damage of Lion's Howl by 20%.
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.
If upgrade level is +7 or higher,
Additional Aspd + 5%
Increases the damage of Lion's Howl by an additional 30%.
If upgrade level is +9 or higher,
Additional Aspd + 5%
Increases the damage of Lion's Howl by an additional 50%.
If upgrade level is +10 or higher,
Reduces the variable casting time of Lion's Howl, Mental Strength and Summon Spirit Sphere by 50%, if Lightning Ride is at maximum level.
Reduces the cooldown of Lion's Howl by 9.5 seconds, if Earth Shaker is at maximum level.
Increases physical damage on boss monsters by 50%, if Rampage Blast is at maximum level.
Bypass 100% of hard defense of normal monsters, boss monsters and players when performing a physical attack.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SR_RIDEINLIGHTNING");
.@b = getskilllv("SR_EARTHSHAKER");
.@c = getskilllv("SR_RAMPAGEBLASTER");
bonus bNoCastCancel;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bFixedCastrate,"SR_HOWLINGOFLION",-100;
bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",20;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",30;
   bonus bAspdRate,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",50;
   bonus bAspdRate,5;
}
if (.@r>=10)
   bonus bIgnoreDefRace,RC_All;
if (.@r>=10 && .@a == 5) {
   bonus2 bVariableCastrate,"SR_HOWLINGOFLION",-50;
   bonus2 bVariableCastrate,"MO_STEELBODY",-50;
   bonus2 bVariableCastrate,"MO_CALLSPIRITS",-50;
}
if (.@r>=10 && .@b == 5)
   bonus2 bSkillCooldown,"SR_HOWLINGOFLION",-9500;
if (.@r>=10 && .@c == 5)
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,50;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bNoCastCancel Bônus de Item
bNoCastCancel
Assinatura:
bonus bNoCastCancel;
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bFixedCastrate Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bIgnoreDefRace Bônus de Item
bIgnoreDefRace
Assinatura:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Descrição:
Disregard DEF against enemies of race r
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado