Item Details

Sapato Social ( Shoes_Of_Pilgrim )

ID 22189 Sapato Social
Sapato Social Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
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HP e SP máx. +3%.
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
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A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
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Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP das habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
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Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Pilgrim Shoes
Sepatu yang dipakai oleh pemuja dewa yang setia selama perjalanannya. Kamu bisa mendapat ilham dari Dewa jika memakainya.
Mdef +15
Max HP +3%
Max SP +3%
Def+50 untuk setiap level Sacrament.
Aspd +4% untuk setiap level Cantocandidus.
Mengurangi cooldown dari Praefatio sebesar 1 detik.
Mengurangi global delay dari skill sebesar 6% setiap level Praefatio.
Mengurangi serangan dari Demi Human sebesar 2% setiap level Sacrament.
Meningkatkan tingkat recovery dari skill penyembuhan sebesar 5% setiap Highness Heal.
Jika tingkat tempa +5 atau lebih :
Tambahan Max HP +7%
Tambahan Max SP +7%
Mengurangi SP penggunaan skill sebesar 3%.
Jika tingkat tempa +7 atau lebih :
Tambahan Max HP +10%
Tambahan Max SP +10%
Tambahan pengurangan SP penggunaan skill sebesar 5%.
Class : Shoes Def : 15
Berat : 50
Required Level : 100
Jobs : Semua 3rd Job

Shoes that a faithful and enthusiastic worshiper wore during his pilgrimage. If you wear these shoes, you will be able to receive favors from God.
Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 3%
Max SP + 3%
Def + 50 per level of Sacrament known.
Mdef + 15
Aspd + 4% per level of Cantocandidus known.
Reduces the cooldown of Praefatio by 1 second.
Reduces the global delay of skills by 6% per level of Praefatio known.
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 2% per level of Sacrament known.
Increases the recovery rate of recovery skills by 5% per level of Highness Heal known.
If upgrade level is +5 or higher,
Additional Max HP + 7%
Additional Max SP + 7%
Reduces the SP cost of skills by 3%.
If upgrade level is +7 or higher,
Additional Max HP + 10%
Additional Max SP + 10%
Reduces the SP cost of skills by an additional 5%.

Shoes that a faithful and enthusiastic worshiper wore during his pilgrimage. If you wear these shoes, you will be able to receive favors from God.
Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 3%
Max SP + 3%
Def + 50 per level of Sacrament known.
Mdef + 15
Aspd + 4% per level of Cantocandidus known.
Reduces the cooldown of Praefatio by 1 second.
Reduces the global delay of skills by 6% per level of Praefatio known.
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 2% per level of Sacrament known.
Increases the recovery rate of recovery skills by 5% per level of Highness Heal known.
If upgrade level is +5 or higher,
Additional Max HP + 7%
Additional Max SP + 7%
Reduces the SP cost of skills by 3%.
If upgrade level is +7 or higher,
Additional Max HP + 10%
Additional Max SP + 10%
Reduces the SP cost of skills by an additional 5%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bDef,50*getskilllv("AB_SECRAMENT");
bonus bMdef,15;
bonus bAspdRate,4*getskilllv("AB_CANTO");
bonus2 bSkillCooldown,"AB_PRAEFATIO",-1000;
bonus bDelayrate,-6*getskilllv("AB_PRAEFATIO");
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2*getskilllv("AB_SECRAMENT");
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2*getskilllv("AB_SECRAMENT");
bonus bHealPower,5*getskilllv("AB_HIGHNESSHEAL");
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bUseSPrate,-3;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bUseSPrate,-5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado