Item Details

Malha Sombria de Odalisca ( S_Dancer_Armor )

ID 24281 Malha Sombria de Odalisca
Malha Sombria de Odalisca Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura Sombria
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Malha usada por baixo da armadura convencional.
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HP máx. +10 por refino.
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Ao dançar uma música:
Ativa um [efeito] por 30 segundos.
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Efeito:
Regenera 5 de SP a cada 5 segundos.
A cada refino:
Regenera +1 de SP.
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Danças:
Dança do Ventre, Beijo da Sorte, Não Me Abandones, Dança Cigana e Sibilo.
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Conjunto
Greva Sombria de Odalisca
Ao usar [Encerramento]:
Ativa um [efeito] por 5 segundos.
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Efeito:
Acelera o movimento.
Velocidade de ataque +50%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Shadow Armor yang dapat dipakai untuk mendapatkan efek defensif jika dipakai secara bersamaan. Bisa juga dipakai satuan, tapi hanya memiliki pertahanan yang kecil.
Mengembalikan SP sebesar 5 setiap 5 detik selama 30 detik jika menggunakan skill khusus Dancer.
Setiap tingkat tempa memberikan tambahan pengembalian SP sebesar 1.
Don't Forget Me, Service for You, Fortune's Kiss, Humming, Ugly Dance

Jika digunakan bersamaan dengan Dancer Shadow Shoes,
Meningkatkan ASPD dan kecepatan gerak selama 5 detik ketika menggunakan skill Amp.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Armor Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Attack: 0
Weight: 0
Weapon Level: 0

Account Bound.
Shadow Armor that grants bonuses to the Dancer's skills.
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When using[Slow Grace],[Gypsy's Kiss],[Lady Luck],[Focus Ballet],[Hip Shaker]:
Recover 5 SP per 5 seconds for 30 seconds.
[For each refine lv]
Max HP +10.
When using[Slow Grace],[Gypsy's Kiss],[Lady Luck],[Focus Ballet],[Hip Shaker]:
Recover 1 more SP per 5 seconds for 30 seconds.
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Shadow Set
Sh. Dancer Boots24268
Sh. Dancer Armor24281
[When using[Amp]]:
Increases movement speed for 5 sec.
ASPD +50% for 5 secs.
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Class: Shadow Equipment
Location: Armor
Defense: 0
Weight: 0
Required Lv.: 1
Job: Archer Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,5+"+.@r+",5000; }",1000,30000,"DC_FORTUNEKISS";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,5+"+.@r+",5000; }",1000,30000,"DC_SERVICEFORYOU";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,5+"+.@r+",5000; }",1000,30000,"DC_DONTFORGETME";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,5+"+.@r+",5000; }",1000,30000,"DC_HUMMING";
autobonus3 "{ bonus2 bSPRegenRate,5+"+.@r+",5000; }",1000,30000,"DC_UGLYDANCE";
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Grupo de Itens Subgrupo Grupo de Opção Aleatória Detalhes
CLASS_SHADOW_BOX_ARMOR 1 Class Shadow Box Armor Detalhes

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado