Radiância [1] ( Brilliant )
| ID 450247 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 100 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina. An omnipotent armor clad in radiance worn by the God of Sky. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@l = BaseLevel;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_All,7*getskilllv("SR_KNUCKLEARROW");
if (getskilllv("SR_LIGHTNINGWALK") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",2*.@l;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
bonus bVariableCastrate,-15;
bonus bHPGainValue,150;
bonus bSPGainValue,15;
}
if (.@r>=5) {
bonus bBaseAtk,.@l/2;
if (.@r>=7) {
bonus bBaseAtk,.@l/2;
if (.@r>=10) {
bonus bPerfectHitAddRate,25;
bonus bUnbreakableArmor;
}
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bHPGainValue
Bônus de Item
bHPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bSPGainValue
Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bPerfectHitAddRate
Bônus de Item
bPerfectHitAddRate
Assinatura:
Descrição:
On-target impact attack probability + n%
bUnbreakableArmor
Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado |
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