Dim Glacier Armor [1] ( D_Glacier_Armor )
| ID 450270 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 240 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Armadura | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 203 | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 230 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: 1 | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,140;
bonus bPow,(.@r/2);
bonus bCon,(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus bPAtk,2;
bonus bAtkRate,3;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus bVariableCastrate,-5;
if (.@r>=11) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bAtkRate,5;
bonus bPow,5;
bonus bCon,5;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bAtkRate,1;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus bAtkRate,2;
}
}
}
}
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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