Item Details

( Poenetentia_Dilacero )

# 510028
Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 90 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 190 Ataque Mágico: N/A Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 5 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 230 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Quarta

A dagger filled with the pain of grief.
------------------------
ATK + 10%.
Increase Deft Stab damage by 10%.
------------------------
For every 2 refine level, increase Fatal Menace damage by 3%.
------------------------
When refined to +7 or higher, ASPD + 10%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase Fatal Menace damage by additional 30%.
------------------------
When refined to +11 or higher, reduce After Cast Delay by 12%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Deft Stab damage by additional 5%.
[Grade C] Increase Deft Stab damage by additional 8%. P.ATK + 1.
[Grade B] Increase Deft Stab damage by additional 12%. POW + 1.
------------------------
Type: Dagger
Attack: 190
Weight: 90
Weapon Level: 5
Required Level: 230
Class: Abyss Chaser

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_DEFT_STAB",10;
bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",30;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-12;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_DEFT_STAB",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus2 bSkillAtk,"ABC_DEFT_STAB",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,1;
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_DEFT_STAB",12;
      }
   }
}
N/A
N/A

N/A