Item Details

Olho de Juno [1] ( Eye_Of_Juno )

ID 5595 Olho de Juno [1]
Olho de Juno [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 2
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma bela coroa de mithril, adornada com uma gema vermelha que dizem ser um pequeno fragmento do Coração de Ymir. Ainda assim, por mais que você tente, não consegue sair flutuando apenas por usar a coroa em sua cabeça.
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Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
AGI +2.
A cada 14 níveis de classe:
VIT +1.
Resistência as propriedades Neutro e Água +1%.
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Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
INT e DES +2.
A cada 14 níveis de classe:
Resistência as propriedades Neutro e Água +1%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 2
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah tanduk dengan kekuatan jahat. Kamu bisa merasakan kekuatan vital dari benda ini.
MDEF +2
Mengurangi serangan berlemen Netral dan Air sebesar Job Level / 14.
Jika dipakai oleh Swordman, Merchant, Thief AGI+2 dan VIT+2.
Jika dipakai Mage, Archer, Acolyte INT+2 dan DEX+2.
Jenis : Headgear Defense : 2
Location : Upper Berat : 40
Minimum Lvl : 71
Job : Semua

A horn imbued with spirit of devil. Could feel full of vital force from it.
MDEF + 2.
If worn by Swordman/Merchant/Thief Class, AGI + 2, decrease damage of Neutral , Water property by (Job Lv / 14), increase VIT.
If worn by Wizard/Acolyte/Archer Class, INT + 2, DEX + 2, damage of Neutral , Water property by (Job Lv / 14).
Item Class : Headgear Defense : 2
Location : Upper Weight : 40
Required Level : 1
Jobs : All

A horn imbued with spirit of devil. Could feel full of vital force from it.
MDEF + 2.
If worn by Swordsman/Merchant/Thief Class, AGI + 2, decrease damage of Neutral , Water property by (Job Lv / 14), increase VIT.
If worn by Wizard/Acolyte/Archer Class, INT + 2, DEX + 2, damage of Neutral , Water property by (Job Lv / 14).
Class: Headgear Defense: 2
Location: Upper
Weight: 40
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,2;
.@i = JobLevel/14;
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) {
   bonus bInt,2;
   bonus bDex,2;
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@i;
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,.@i;
}
else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) {
   bonus bAgi,2;
   bonus bVit,2;
   bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@i;
   bonus2 bSubEle,Ele_Water,.@i;
}
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado