Item Details

Coroa de Sagitário [1] ( Sagittarius_Crown )

ID 5739 Coroa de Sagitário [1]
Coroa de Sagitário [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 3
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma bela coroa de ouro feita em homenagem ao 9º signo zodiacal, Sagitário. Com uma aparência jovial, seu design representa um arco e flecha, arma símbolo do signo. O arco e a ponta da flecha são ornados com topázios - a pedra do signo – encantados para lhe proporcionar maior confiança e destreza enquanto estiver defendendo a justiça.
--------------------------
DES +2.
Resistência a propriedade Fogo +7%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +2%.
Dano físico a distância +3%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
DES e AGI +3.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Mahkota yang melambangkan Zodiak ke-9 Sagittarius. Tertanam Batu Zircon sebagai tanda lahir Sagittarius.
DEX + 2, Resistensi Elemen Api 7%.
Refine +7 : ASPD+ 2%
Refine +8 : AGI + 2
Refine +9 : Meningkatkan serangan jarak jauh 5%
Refine +10 : Berkesempatan meningkatkan DEX+10 dan AGI+10 saat melakukan serangan fisik.
Jenis : Headgear Defense : 3
Posisi: Upper Berat : 30
Lv. Minimal : 1
Job : All Job

A magnificent crown created to pay tribute to the 9th sign of the zodiac, Sagittarius the Archer. Attached to the crown is a Zircon gemstone, the birthstone for those born under this sign.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 3
Weight: 30
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Dex + 2
Reduces damage taken from Fire property attacks by 7%.
If upgrade level is +7 or higher,
Aspd + 2%
If upgrade level is +8 or higher,
Agi + 2
If upgrade level is +9 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by 5%.
If upgrade level is +10 or higher,
Adds a chance of buffing the user for 10 seconds when performing a physical attack;
Agi + 10
Dex + 10

A magnificent crown created to pay tribute to the 9th sign of the zodiac, Sagittarius the Archer.
Attached to the crown is a Zircon gemstone, the birthstone for those born under this sign.
Can be obtained via Arena Coins during 10th PvP season.
Dex +2, Mdef +3
Increases resistance to Fire property by 7%.
[If refined to +7 or higher]
Aspd +2%
Ranged attack damage +3%
[If refined to +9 or higher]
Has a low chance of increasing Dex and Agi by 3 for 10 seconds when receiving damage.
Class: Headgear
Defense: 3
Location: Uppper
Weight: 30
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bDex,2;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,7;
.@r = getrefine();
if (.@r>6) {
   bonus bAspdRate,2;
}
if (.@r>7) {
   bonus bAgi,2;
}
if (.@r>8) {
   bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@r>9) {
   autobonus "{ bonus bAgi,10; bonus bDex,10; }",3,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
}
Referências do Script
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado