Item Details

Kanzashi de Camélias [1] ( Camellia_Hair_Pin )

ID 5919 Kanzashi de Camélias [1]
Kanzashi de Camélias [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um lindo ornamento proveniente da bela cidade de Amatsu.
As flores de camélia dão um toque único ao acessório, utilizado principalmente em ocasiões especiais.
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Ao realizar ataques físicos:
2,5% de chance de autoconjurar [Escudo Sagrado] nv.1.
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A cada refino até o +4:
Chance de autoconjuração +0,5%.
Refino +5 ou mais:
Chance de autoconjuração +1% adicional.
Refino +6 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjuração +2,5% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 20
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas

Aksesoris yang sangat indah, semua pandangan akan tertuju padamu.
Autocasting Pneuma Lv1 Saat melakukan serangan fisik.
Kemungkinan Pneuma Lv1 akan meningkat sesuai dengan tingkat tempa Camellia Hair Pin.
MDEF +20.
Jenis : Headgear Defense : 0
Lokasi : Upper Berat : 100
Lv Minimal : 50
Job : All Job

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,20;
bonus3 bAutoSpell,"AL_PNEUMA",1,30+getrefine()*5;
hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,true);
/* CONFIRM The Rate*/
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
hateffect Comando
hateffect
Assinatura:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,false);
Referências do Script
hateffect Comando
hateffect
Assinatura:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado