Item Details

Camellia Hair Ornament [1] ( Camellia_Hair_Pin )

ID 5919 Camellia Hair Ornament [1]
Camellia Hair Ornament [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 100 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 50 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Um lindo ornamento proveniente da bela cidade de Amatsu.
As flores de camélia dão um toque único ao acessório, utilizado principalmente em ocasiões especiais.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2,5% de chance de autoconjurar [Escudo Sagrado] nv.1.
--------------------------
A cada refino até o +4:
Chance de autoconjuração +0,5%.
Refino +5 ou mais:
Chance de autoconjuração +1% adicional.
Refino +6 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjuração +2,5% adicional.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 20
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas

Aksesoris yang sangat indah, semua pandangan akan tertuju padamu.
Autocasting Pneuma Lv1 Saat melakukan serangan fisik.
Kemungkinan Pneuma Lv1 akan meningkat sesuai dengan tingkat tempa Camellia Hair Pin.
MDEF +20.
Jenis : Headgear Defense : 0
Lokasi : Upper Berat : 100
Lv Minimal : 50
Job : All Job

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bMdef,20;
bonus3 bAutoSpell,"AL_PNEUMA",1,30+getrefine()*5;
hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,true);
/* CONFIRM The Rate*/
Справка по Скрипту
bMdef Бонус Предмета
bMdef
Сигнатура:
bonus bMdef,n;
Описание:
Equipment MDEF + n
bAutoSpell Бонус Предмета
bAutoSpell
Сигнатура:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Описание:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,false);
Справка по Скрипту
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано