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Camellia Hair Ornament [1] ( Camellia_Hair_Pin )

ID 5919 Camellia Hair Ornament [1]
Camellia Hair Ornament [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 100 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 50 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um lindo ornamento proveniente da bela cidade de Amatsu.
As flores de camélia dão um toque único ao acessório, utilizado principalmente em ocasiões especiais.
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Ao realizar ataques físicos:
2,5% de chance de autoconjurar [Escudo Sagrado] nv.1.
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A cada refino até o +4:
Chance de autoconjuração +0,5%.
Refino +5 ou mais:
Chance de autoconjuração +1% adicional.
Refino +6 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +7 ou mais:
Chance de autoconjuração +1,5% adicional.
Refino +8 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance de autoconjuração +2% adicional.
Refino +10 ou mais:
Chance de autoconjuração +2,5% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 20
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas

Aksesoris yang sangat indah, semua pandangan akan tertuju padamu.
Autocasting Pneuma Lv1 Saat melakukan serangan fisik.
Kemungkinan Pneuma Lv1 akan meningkat sesuai dengan tingkat tempa Camellia Hair Pin.
MDEF +20.
Jenis : Headgear Defense : 0
Lokasi : Upper Berat : 100
Lv Minimal : 50
Job : All Job

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bMdef,20;
bonus3 bAutoSpell,"AL_PNEUMA",1,30+getrefine()*5;
hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,true);
/* CONFIRM The Rate*/
Références du Script
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bAutoSpell Bonus d’Objet
bAutoSpell
Signature:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
hateffect Commande
hateffect
Signature:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Description:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemple:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

hateffect(HAT_EF_CAMELLIA_HAIR_PIN,false);
Références du Script
hateffect Commande
hateffect
Signature:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Description:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemple:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié