Item Details

Costume Neko Headress [1] ( Cat_Lace_Hairband_K )

ID 19242 Costume Neko Headress [1]
Costume Neko Headress [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 20
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: Не указано Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Um fã clube de gatos criou essa tiara para representar seus membros.
Eles se reunem anualmente para compartilhar suas histórias felinas.
--------------------------
Todos os atributos +1.
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
--------------------------
Nv. base até 99:
EXP ao derrotar monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP ao derrotar monstros +4%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Penutup kepala yang dihiasi gambar anak kucing yang lucu.
All Stat +1, Aspd +5%.
Jika tingkat tempa mencapai 9, mengurangi Variable Cast Time -10%.
Jika tingkat tempa mencapai 12, Casting tidak bisa digagalkan.
Jika dipakai oleh karakter dengan level dibawah 100 : Meningkatkan Experince sebesar 10%
Jika dipakai oleh karakter dengan level diatas 100 : Meningkatkan Experince sebesar 4%
Jenis : Headgear Defense : 20
Lokasi : Upper Berat : 10
Lv Minimal : 1
Job : All Job

The most fashionable decoration of the spring season!
All noble ladies of the Doram race dream of having this headband!
-------------
All stats +1.
ASPD +5%.
[If base level is lower than 100]
EXP for killing monsters +10%.
[If base level is 100 or higher]
EXP for killing monsters +4%.
[If refine rate is 9 or higher]
Variable casting time -10%.
[If refine rate is 12 or higher]
Skill casting can not be interrupted.
-------------
Set Bonus
Aristocat's Headband19242
Blush5040
Heal effectiveness +5%.
-------------
Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 20
Weight: 10
Required Level: 1
Jobs: All

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bAllStats,1;
bonus bAspdRate,5;
.@r = getrefine();
if (.@r>=9) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
}
if (.@r>=12) {
   bonus bNoCastCancel;
}
if (BaseLevel>=100) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,4;
}
else {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,10;
}
Справка по Скрипту
bAllStats Бонус Предмета
bAllStats
Сигнатура:
bonus bAllStats,n;
Описание:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bAspdRate Бонус Предмета
bAspdRate
Сигнатура:
bonus bAspdRate,n;
Описание:
Attack speed + n%
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bNoCastCancel Бонус Предмета
bNoCastCancel
Сигнатура:
bonus bNoCastCancel;
Описание:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
bExpAddRace Бонус Предмета
bExpAddRace
Сигнатура:
bonus2 bExpAddRace,r,x;
Описание:
Increase exp gained by x% against enemies of race r
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Группа Предметов Подгруппа Группа случайных опций Детали
MAGICAL_CAT_HAND 0 Magical Cat Hand Детали

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано