Item Details

Ancient Dragon Crown [1] ( Jirant_Circlet )

ID 19262 Ancient Dragon Crown [1]
Ancient Dragon Crown [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 60 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 12
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 130 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Principal fonte de poder da Bruxa Jiranto.
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A cada refino:
Dano mágico +1%.
Conjuração variável -1%.
Tolerância a Medo +10%.
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Refino +7 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15%.
Recarga -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15% adicional.
Recarga -1 segundo adicional.
Refino +10 ou mais:
A cada vez que DES e INT somarem 10, DES e INT +1.
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Feiticeiros e evoluções:
Refino +10 ou mais:
Habilita [Gabantein] nv.1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus2 bResEff,Eff_Fear,1000*.@r;
bonus bMatkRate,.@r;
bonus bVariableCastrate,-.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bInt,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   bonus bDex,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
       skill "HW_GANBANTEIN",1;
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben