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Ancient Dragon Crown [1] ( Jirant_Circlet )

ID 19262 Ancient Dragon Crown [1]
Ancient Dragon Crown [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 60 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 12
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 130 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Principal fonte de poder da Bruxa Jiranto.
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A cada refino:
Dano mágico +1%.
Conjuração variável -1%.
Tolerância a Medo +10%.
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Refino +7 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15%.
Recarga -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15% adicional.
Recarga -1 segundo adicional.
Refino +10 ou mais:
A cada vez que DES e INT somarem 10, DES e INT +1.
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Feiticeiros e evoluções:
Refino +10 ou mais:
Habilita [Gabantein] nv.1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus2 bResEff,Eff_Fear,1000*.@r;
bonus bMatkRate,.@r;
bonus bVariableCastrate,-.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bInt,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   bonus bDex,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
       skill "HW_GANBANTEIN",1;
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié