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Tiara da Bruxa [1] ( Jirant_Circlet )

ID 19262 Tiara da Bruxa [1]
Tiara da Bruxa [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Principal fonte de poder da Bruxa Jiranto.
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A cada refino:
Dano mágico +1%.
Conjuração variável -1%.
Tolerância a Medo +10%.
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Refino +7 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15%.
Recarga -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Em [Onda Psíquica]:
Dano +15% adicional.
Recarga -1 segundo adicional.
Refino +10 ou mais:
A cada vez que DES e INT somarem 10, DES e INT +1.
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Feiticeiros e evoluções:
Refino +10 ou mais:
Habilita [Gabantein] nv.1.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 15
Peso: 60
Nível necessário: 130
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus2 bResEff,Eff_Fear,1000*.@r;
bonus bMatkRate,.@r;
bonus bVariableCastrate,-.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15;
   bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bInt,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   bonus bDex,(readparam(bInt)+readparam(bDex))/10;
   if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
       skill "HW_GANBANTEIN",1;
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado