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Emerald Earrings [1] ( Emerald_Earring )

ID 28411 Emerald Earrings [1]
Emerald Earrings [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 3
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 50 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis.
DES +5. AGI +5. INT +5.
A cada 2 níveis de [Domínio Musical]:
ATQM +20.
DES +1. AGI +1. INT +1.
A cada nível de base:
Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ruído Estridente] +2%.
Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%.
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas

DEX+5, AGI+5, INT+5.
Serangan skill [Arrow Vulcan], [Slinging Arrow],
[Musical Strike] meningkat 1% untuk setiap 1 base level.
Serangan skill [Metalic Sound] meningkat 2% setiap 5 Base level.
Setiap 2 poin skill [Lesson] Floating Casting [Metalic Sound] berkurang 1%
DEX+1, AGI+1, INT+1, MATK +20.
Series : Accessory Defense : 3
Berat : 50
Required Lv. : 50
Equip : All class

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
Class: Accessory
Weight: 50
Requires Level: 50
Usable By: All Jobs
Agi + 5
Int + 5
Dex + 5

Increases the damage of Arrow Vulcan, Melody Strike and Slinging Arrow by 1% for every base level.
Increases the damage of Metallic Sound by 2% for every 5 base levels.
Reduces the variable casting time of Metallic Sound by 1% for every 5 base levels.

Additional Agi + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Int + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Dex + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
MATK + 20 per 2 levels of Voice Lessons known.

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
DEX +5, AGI +5, INT +5.
For every Base Level Arrow Vulcan, Slinging Arrow and Melody Strike damage +1%.
For every 5 Base Levels Metallic Sound damage +2%, Metallic Sound Variable Cast Time -1%.
[For every 2 Voice Lessons levels]
DEX +1, AGI +1,
INT +1, MATK +20.

Class: Accessory
Defense: 12
Weight: 50
Required Level: 50
Jobs: All

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bDex,5;
bonus bAgi,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"BA_MUSICALSTRIKE",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",2*(BaseLevel/5);
.@n = getskilllv("WM_METALICSOUND");
bonus2 bVariableCastrate,"WM_METALICSOUND",.@n/2;
bonus bDex,.@n/2;
bonus bAgi,.@n/2;
bonus bInt,.@n/2;
bonus bMatk,(.@n/2)*20;
Skriptreferenzen
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bInt Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
bonus bInt,n;
Beschreibung:
INT + n
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bVariableCastrate Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk Gegenstandsbonus
bMatk
Signatur:
bonus bMatk,n;
Beschreibung:
Magical attack power + n
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben