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Emerald Earrings [1] ( Emerald_Earring )

ID 28411 Emerald Earrings [1]
Emerald Earrings [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 3
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 50 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis.
DES +5. AGI +5. INT +5.
A cada 2 níveis de [Domínio Musical]:
ATQM +20.
DES +1. AGI +1. INT +1.
A cada nível de base:
Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ruído Estridente] +2%.
Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%.
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas

DEX+5, AGI+5, INT+5.
Serangan skill [Arrow Vulcan], [Slinging Arrow],
[Musical Strike] meningkat 1% untuk setiap 1 base level.
Serangan skill [Metalic Sound] meningkat 2% setiap 5 Base level.
Setiap 2 poin skill [Lesson] Floating Casting [Metalic Sound] berkurang 1%
DEX+1, AGI+1, INT+1, MATK +20.
Series : Accessory Defense : 3
Berat : 50
Required Lv. : 50
Equip : All class

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
Class: Accessory
Weight: 50
Requires Level: 50
Usable By: All Jobs
Agi + 5
Int + 5
Dex + 5

Increases the damage of Arrow Vulcan, Melody Strike and Slinging Arrow by 1% for every base level.
Increases the damage of Metallic Sound by 2% for every 5 base levels.
Reduces the variable casting time of Metallic Sound by 1% for every 5 base levels.

Additional Agi + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Int + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Dex + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
MATK + 20 per 2 levels of Voice Lessons known.

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
DEX +5, AGI +5, INT +5.
For every Base Level Arrow Vulcan, Slinging Arrow and Melody Strike damage +1%.
For every 5 Base Levels Metallic Sound damage +2%, Metallic Sound Variable Cast Time -1%.
[For every 2 Voice Lessons levels]
DEX +1, AGI +1,
INT +1, MATK +20.

Class: Accessory
Defense: 12
Weight: 50
Required Level: 50
Jobs: All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bDex,5;
bonus bAgi,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"BA_MUSICALSTRIKE",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",2*(BaseLevel/5);
.@n = getskilllv("WM_METALICSOUND");
bonus2 bVariableCastrate,"WM_METALICSOUND",.@n/2;
bonus bDex,.@n/2;
bonus bAgi,.@n/2;
bonus bInt,.@n/2;
bonus bMatk,(.@n/2)*20;
Références du Script
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bSkillAtk Bonus d’Objet
bSkillAtk
Signature:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Description:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié