Item Details

Brincos de Esmeralda [1] ( Emerald_Earring )

ID 28411 Brincos de Esmeralda [1]
Brincos de Esmeralda [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 3
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis.
DES +5. AGI +5. INT +5.
A cada 2 níveis de [Domínio Musical]:
ATQM +20.
DES +1. AGI +1. INT +1.
A cada nível de base:
Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ruído Estridente] +2%.
Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%.
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas

DEX+5, AGI+5, INT+5.
Serangan skill [Arrow Vulcan], [Slinging Arrow],
[Musical Strike] meningkat 1% untuk setiap 1 base level.
Serangan skill [Metalic Sound] meningkat 2% setiap 5 Base level.
Setiap 2 poin skill [Lesson] Floating Casting [Metalic Sound] berkurang 1%
DEX+1, AGI+1, INT+1, MATK +20.
Series : Accessory Defense : 3
Berat : 50
Required Lv. : 50
Equip : All class

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
Class: Accessory
Weight: 50
Requires Level: 50
Usable By: All Jobs
Agi + 5
Int + 5
Dex + 5

Increases the damage of Arrow Vulcan, Melody Strike and Slinging Arrow by 1% for every base level.
Increases the damage of Metallic Sound by 2% for every 5 base levels.
Reduces the variable casting time of Metallic Sound by 1% for every 5 base levels.

Additional Agi + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Int + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
Additional Dex + 1 per 2 levels of Voice Lessons known.
MATK + 20 per 2 levels of Voice Lessons known.

A pair of earrings each crafted from large emeralds.
DEX +5, AGI +5, INT +5.
For every Base Level Arrow Vulcan, Slinging Arrow and Melody Strike damage +1%.
For every 5 Base Levels Metallic Sound damage +2%, Metallic Sound Variable Cast Time -1%.
[For every 2 Voice Lessons levels]
DEX +1, AGI +1,
INT +1, MATK +20.

Class: Accessory
Defense: 12
Weight: 50
Required Level: 50
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bDex,5;
bonus bAgi,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"BA_MUSICALSTRIKE",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",BaseLevel;
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",2*(BaseLevel/5);
.@n = getskilllv("WM_METALICSOUND");
bonus2 bVariableCastrate,"WM_METALICSOUND",.@n/2;
bonus bDex,.@n/2;
bonus bAgi,.@n/2;
bonus bInt,.@n/2;
bonus bMatk,(.@n/2)*20;
Referências do Script
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado