Item Details

Shinobi Sash H [1] ( Shinobi's_Sash_H )

ID 28485 Shinobi Sash H [1]
Shinobi Sash H [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

MATK +5%
ASPD +5%
After Cast-delay -5%
------------------------
Damage Exploding Dragon +10% per level skill Flaming Petals
Damage First Wind +10% per level skill Wind Blade
Damage Snow Flake Draft +20% per level skill Freezing Spear
------------------------
Meningkatkan magic damage element Shadow sebesar 4% per total level skill Illusion-Bewitch, Illusion-Death dan Illusion-Shock
------------------------
Jenis : Aksesoris
Def : 0
Mdef : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A sash that is said to have been owned by a renown ninja. With its embroidered emblem of nobility, it seems to contain some strange and mysterious power.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
MATK + 5%
Aspd + 5%
Reduces the global delay of skills by 5%.
Increases magical damage on Shadow property targets by 4% per level of Illusion-Bewitch, Illusion-Death and Illusion-Shock known.
Increases the damage of Exploding Dragon by 10% per level of Flaming Petals known.
Increases the damage of First Wind by 10% per level of Wind Blade known.
Increases the damage of Snow Flake Draft by 20% per level of Freezing Spear known.

A sash that is said to have been owned by a renown ninja. With its embroidered emblem of nobility, it seems to contain some strange and mysterious power.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Matk + 5%
Aspd + 5%
Reduces the global delay of skills by 5%.
Increases magical damage on Shadow property targets by 4% per level of Illusion-Bewitch, Illusion-Death and Illusion-Shock known.
Increases the damage of Exploding Dragon by 10% per level of Flaming Petals known.
Increases the damage of First Wind by 10% per level of Wind Blade known.
Increases the damage of Snow Flake Draft by 20% per level of Freezing Spear known.

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bMatkRate,5;
bonus bAspdRate,5;
bonus bDelayrate,-5;
.@a = (getskilllv("KO_GENWAKU")+getskilllv("KO_JYUSATSU")+getskilllv("KO_KYOUGAKU"));
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,4*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_BAKUENRYU",10*getskilllv("NJ_KOUENKA");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAMAITACHI",10*getskilllv("NJ_HUUJIN");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSYOURAKU",20*getskilllv("NJ_HYOUSENSOU");
Skriptreferenzen
bMatkRate Gegenstandsbonus
bMatkRate
Signatur:
bonus bMatkRate,n;
Beschreibung:
Magical attack power + n%
bAspdRate Gegenstandsbonus
bAspdRate
Signatur:
bonus bAspdRate,n;
Beschreibung:
Attack speed + n%
bDelayrate Gegenstandsbonus
bDelayrate
Signatur:
bonus bDelayrate,n;
Beschreibung:
Increases skill delay by n%
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMagicAddEle Gegenstandsbonus
bMagicAddEle
Signatur:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Beschreibung:
+x% magical damage against element e
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben