Item Details

Shinobi Sash H [1] ( Shinobi's_Sash_H )

ID 28485 Shinobi Sash H [1]
Shinobi Sash H [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

MATK +5%
ASPD +5%
After Cast-delay -5%
------------------------
Damage Exploding Dragon +10% per level skill Flaming Petals
Damage First Wind +10% per level skill Wind Blade
Damage Snow Flake Draft +20% per level skill Freezing Spear
------------------------
Meningkatkan magic damage element Shadow sebesar 4% per total level skill Illusion-Bewitch, Illusion-Death dan Illusion-Shock
------------------------
Jenis : Aksesoris
Def : 0
Mdef : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A sash that is said to have been owned by a renown ninja. With its embroidered emblem of nobility, it seems to contain some strange and mysterious power.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
MATK + 5%
Aspd + 5%
Reduces the global delay of skills by 5%.
Increases magical damage on Shadow property targets by 4% per level of Illusion-Bewitch, Illusion-Death and Illusion-Shock known.
Increases the damage of Exploding Dragon by 10% per level of Flaming Petals known.
Increases the damage of First Wind by 10% per level of Wind Blade known.
Increases the damage of Snow Flake Draft by 20% per level of Freezing Spear known.

A sash that is said to have been owned by a renown ninja. With its embroidered emblem of nobility, it seems to contain some strange and mysterious power.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Matk + 5%
Aspd + 5%
Reduces the global delay of skills by 5%.
Increases magical damage on Shadow property targets by 4% per level of Illusion-Bewitch, Illusion-Death and Illusion-Shock known.
Increases the damage of Exploding Dragon by 10% per level of Flaming Petals known.
Increases the damage of First Wind by 10% per level of Wind Blade known.
Increases the damage of Snow Flake Draft by 20% per level of Freezing Spear known.

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bMatkRate,5;
bonus bAspdRate,5;
bonus bDelayrate,-5;
.@a = (getskilllv("KO_GENWAKU")+getskilllv("KO_JYUSATSU")+getskilllv("KO_KYOUGAKU"));
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,4*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_BAKUENRYU",10*getskilllv("NJ_KOUENKA");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAMAITACHI",10*getskilllv("NJ_HUUJIN");
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HYOUSYOURAKU",20*getskilllv("NJ_HYOUSENSOU");
Références du Script
bMatkRate Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
bonus bMatkRate,n;
Description:
Magical attack power + n%
bAspdRate Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
bonus bAspdRate,n;
Description:
Attack speed + n%
bDelayrate Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
bonus bDelayrate,n;
Description:
Increases skill delay by n%
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMagicAddEle Bonus d’Objet
bMagicAddEle
Signature:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Description:
+x% magical damage against element e
bSkillAtk Bonus d’Objet
bSkillAtk
Signature:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Description:
Increases damage of skill sk by n%
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié