Item Details

Procyon Dagger [1] ( Procyon_Dagger_J )

ID 28784 Procyon Dagger [1]
Procyon Dagger [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Dolch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: 10 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjuração variável -10%.
--------------------------
ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
--------------------------
Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes +10%.
-
Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatk,50+BaseLevel;
bonus bVariableCastrate,-10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Taekwon) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMatkRate,25;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,25;
   if (.@r>=7) {
      .@val = 50;
      if (.@r>=9)
          .@val += 50;
      bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val;
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben