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Procyon Dagger [1] ( Procyon_Dagger_J )

ID 28784 Procyon Dagger [1]
Procyon Dagger [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Dague Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: Non spécifié Attaque magique: 10 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
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Indestrutível em batalha.
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Conjuração variável -10%.
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ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
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Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes +10%.
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Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
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Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatk,50+BaseLevel;
bonus bVariableCastrate,-10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Taekwon) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMatkRate,25;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,25;
   if (.@r>=7) {
      .@val = 50;
      if (.@r>=9)
          .@val += 50;
      bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val;
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié