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Procyon Dagger [1] ( Procyon_Dagger_J )

ID 28784 Procyon Dagger [1]
Procyon Dagger [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: No especificado Ataque mágico: 10 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
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Indestrutível em batalha.
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Conjuração variável -10%.
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ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
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Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes +10%.
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Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
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Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatk,50+BaseLevel;
bonus bVariableCastrate,-10;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Taekwon) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bMatkRate,25;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,25;
   if (.@r>=7) {
      .@val = 50;
      if (.@r>=9)
          .@val += 50;
      bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val;
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado