Survival Circlet-LT [1] ( Survive_Circlet_K_LT )
| ID 400154 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Oberes Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 10 | |||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 150 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
|
Alle Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
bonus bInt,3;
if (BaseLevel>=180) {
bonus bMatk,50;
}
if (BaseLevel>=210) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
}
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
if (.@r>=10) {
bonus bMatkRate,5;
if (.@r>=11) {
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,20;
}
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus bDelayrate,-5;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
if (.@r>=12) {
bonus bFixedCast,-500;
}
}
}
}
bonus bMatk,10*(.@r/2);
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
||||||||||||||||||||||||