Survival Circlet-LT [1] ( Survive_Circlet_K_LT )
| ID 400154 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 50 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior | |||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 10 | |||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 2 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: 1 | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
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Todo No especificado
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
bonus bInt,3;
if (BaseLevel>=180) {
bonus bMatk,50;
}
if (BaseLevel>=210) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
}
if (.@r>=7) {
bonus bVariableCastrate,-10;
if (.@r>=9) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
if (.@r>=10) {
bonus bMatkRate,5;
if (.@r>=11) {
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,20;
}
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus bDelayrate,-5;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bPAtk,2;
bonus bSMatk,2;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
if (.@r>=12) {
bonus bFixedCast,-500;
}
}
}
}
bonus bMatk,10*(.@r/2);
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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