Circlet Of Phoenix ( Circlet_Of_Phoenix_ROC )
ID 400472 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 100 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Oberes Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 70 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||
Alle außer: Nicht angegeben
.@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,5; bonus bBaseAtk,(readparam(bDex)/9); if (BaseClass == Job_Hunter || BaseClass == Job_Bard || BaseClass == Job_Dancer) { bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",2*.@r; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",2*.@r; if (.@r>=5) { bonus2 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-20; bonus2 bVariableCastrate,"CG_ARROWVULCAN",-20; if (.@r>=7) { bonus bCritical,10; bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",10; } } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |