Item Details

Abyssal Dress [1] ( Abyss_Dress_BR )

ID 15254 Abyssal Dress [1]
Abyssal Dress [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 40 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 120
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 90 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
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Impede o usuário de ser empurrado.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
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Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
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       if (.@r>=11) {
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           bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
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       }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado