Item Details

Abyssal Dress [1] ( Abyss_Dress_BR )

ID 15254 Abyssal Dress [1]
Abyssal Dress [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 40 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Броня
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 120
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 90 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
--------------------------
Impede o usuário de ser empurrado.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bAddEle,Ele_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
       if (.@r>=11) {
           bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
           bonus2 bAddEle,Ele_Undead,15;
           bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
           bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
       }
   }
}
Справка по Скрипту
getrefine Команда
getrefine
Сигнатура:
getrefine()
Описание:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bNoKnockback Бонус Предмета
bNoKnockback
Сигнатура:
bonus bNoKnockback;
Описание:
Character is no longer knocked back by enemy skills with such effect
if Команда
if
Сигнатура:
if (<condition>) <statement>;
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddRace Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
bonus2 bAddRace,r,x;
Описание:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace Бонус Предмета
bMagicAddRace
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Описание:
+x% magical damage against race r
bAddEle Бонус Предмета
bAddEle
Сигнатура:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Описание:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle Бонус Предмета
bMagicAddEle
Сигнатура:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Описание:
+x% magical damage against element e
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Да Не указано 1 Детали

Не указано