Item Details

Abyssal Dress [1] ( Abyss_Dress_BR )

ID 15254 Abyssal Dress [1]
Abyssal Dress [1] Buy Price: zeny Sell Price: 0 zeny Weight: 40 Slots: 1
Type: Armor/Garment/Boots/Headgear/Accessory item. Sub Type: Not specified Gender: Both Locations: Armor
Attack: Not specified Magic Attack: Not specified Range: Not specified Defense: 120
Weapon Level: Not specified Armor Level: 1 Min. Equip Level: 90 Max. Equip Level: Not specified
Refineable: 1 Gradable: Not specified Element: Neutral Classes: Not specified

Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
--------------------------
Impede o usuário de ser empurrado.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas

All

Not specified

Allowed in player purchase shop: Summons monster: Bind On Equip: Stacking restriction in inventory:
Stacking restriction in cart: Stacking restriction in storage: Stacking restriction in guild storage: Can be dropped:
Can be traded: Can be traded with partner: Can be sold to NPC: Can be placed in the cart:
Can be placed in the storage: Can be placed in guild storage: Can be put in a mail: Can be put in an auction:
Delay:
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bAddEle,Ele_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
       if (.@r>=11) {
           bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
           bonus2 bAddEle,Ele_Undead,15;
           bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
           bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
       }
   }
}
Not specified
Not specified

Not specified

Not specified