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Vestido Abissal [1] ( Abyss_Dress_BR )

ID 15254 Vestido Abissal [1]
Vestido Abissal [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
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Impede o usuário de ser empurrado.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
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Tipo: Armadura
Propriedade: Sombrio
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bNoKnockback;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddRace,RC_Demon,15;
       bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
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       bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bAddEle,Ele_Undead,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,15;
       bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,15;
       if (.@r>=11) {
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           bonus2 bAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,15;
           bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,15;
           bonus2 bAddEle,Ele_Dark,15;
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       }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado