Item Details

Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] ( Mad_Hatter )

ID 19107 Classic Enriched Oridecon 10 Box [1]
Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 80 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior, Equipo de la cabeza inferior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 12
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 60 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A box that contains 10 Classic Enriched Oridecon
Description:
Dense Oridecon
that has been buried
deep underground.
Used as a material to
strengthen weapons.
Enhances a chance of
successful upgrade.
Only Suhnbi of Payon is
capable of refining with
this material.
_
Weight : 1

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
.@per = ((.@r>=7)?10000:(.@r>=5?5000:2000));
bonus bUnbreakableHelm;
bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",((.@r>=7)?100:(.@r>=5?50:20));
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,5*.@r;
if (BaseJob == Job_Novice)
   bonus2 bResEff,Eff_Freeze,.@per;
else if (BaseJob == Job_Swordman)
   bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@per;
else if (BaseJob == Job_Mage)
   bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,.@per;
else if (BaseJob == Job_Archer)
   bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@per;
else if (BaseJob == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@per;
else if (BaseJob == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@per;
else if (BaseJob == Job_Merchant)
   bonus2 bResEff,Eff_Poison,.@per;
else if (BaseJob == Job_Taekwon)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,.@per;
else if (BaseJob == Job_Ninja)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@per;
else if (BaseJob == Job_Gunslinger)
   bonus2 bResEff,Eff_Confusion,.@per;
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado