Item Details

Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] ( Mad_Hatter )

ID 19107 Classic Enriched Oridecon 10 Box [1]
Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 80 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний), Головной убор (нижний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 12
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 60 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

A box that contains 10 Classic Enriched Oridecon
Description:
Dense Oridecon
that has been buried
deep underground.
Used as a material to
strengthen weapons.
Enhances a chance of
successful upgrade.
Only Suhnbi of Payon is
capable of refining with
this material.
_
Weight : 1

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
.@per = ((.@r>=7)?10000:(.@r>=5?5000:2000));
bonus bUnbreakableHelm;
bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",((.@r>=7)?100:(.@r>=5?50:20));
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,5*.@r;
if (BaseJob == Job_Novice)
   bonus2 bResEff,Eff_Freeze,.@per;
else if (BaseJob == Job_Swordman)
   bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@per;
else if (BaseJob == Job_Mage)
   bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,.@per;
else if (BaseJob == Job_Archer)
   bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@per;
else if (BaseJob == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@per;
else if (BaseJob == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@per;
else if (BaseJob == Job_Merchant)
   bonus2 bResEff,Eff_Poison,.@per;
else if (BaseJob == Job_Taekwon)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,.@per;
else if (BaseJob == Job_Ninja)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@per;
else if (BaseJob == Job_Gunslinger)
   bonus2 bResEff,Eff_Confusion,.@per;
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано