Item Details

Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] ( Mad_Hatter )

ID 19107 Classic Enriched Oridecon 10 Box [1]
Classic Enriched Oridecon 10 Box [1] Harga Beli: zeny Harga Jual: 0 zeny Berat: 80 Slot: 1
Tipe: Item Armor/Pakaian/Sepatu/Tutup kepala/Aksesori. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Pakaian Kepala Atas, Pakaian Kepala Bawah
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: 12
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: 1 Min. Level Equip: 60 Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: 1 Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan Elemen: Netral Kelas: Tidak ditentukan

A box that contains 10 Classic Enriched Oridecon
Description:
Dense Oridecon
that has been buried
deep underground.
Used as a material to
strengthen weapons.
Enhances a chance of
successful upgrade.
Only Suhnbi of Payon is
capable of refining with
this material.
_
Weight : 1

Semua

Tidak ditentukan

Diizinkan di toko pembelian pemain: Memanggil monster: Terikat Saat Dipakai: Pembatasan penumpukan di inventaris:
Pembatasan penumpukan di gerobak: Batasan penumpukan di penyimpanan: Pembatasan penumpukan di penyimpanan guild: Bisa dijatuhkan:
Bisa ditransaksikan: Bisa diperdagangkan dengan partner: Bisa dijual ke NPC: Bisa ditempatkan di keranjang:
Bisa ditempatkan di penyimpanan: Bisa ditempatkan di penyimpanan guild: Bisa dimasukkan ke surat: Bisa dimasukkan ke lelang:
Penundaan:
.@r = getrefine();
.@per = ((.@r>=7)?10000:(.@r>=5?5000:2000));
bonus bUnbreakableHelm;
bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",((.@r>=7)?100:(.@r>=5?50:20));
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,5*.@r;
if (BaseJob == Job_Novice)
   bonus2 bResEff,Eff_Freeze,.@per;
else if (BaseJob == Job_Swordman)
   bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@per;
else if (BaseJob == Job_Mage)
   bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,.@per;
else if (BaseJob == Job_Archer)
   bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@per;
else if (BaseJob == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@per;
else if (BaseJob == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@per;
else if (BaseJob == Job_Merchant)
   bonus2 bResEff,Eff_Poison,.@per;
else if (BaseJob == Job_Taekwon)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,.@per;
else if (BaseJob == Job_Ninja)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@per;
else if (BaseJob == Job_Gunslinger)
   bonus2 bResEff,Eff_Confusion,.@per;
Tidak ditentukan
Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan