Item Details

¸ÅµåÇØÅÍ [1] ( Mad_Hatter )

ID 19107 ¸ÅµåÇØÅÍ [1]
¸ÅµåÇØÅÍ [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior, Equipamento de Cabeça Inferior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 60 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A box that contains 10 Classic Enriched Oridecon
Description:
Dense Oridecon
that has been buried
deep underground.
Used as a material to
strengthen weapons.
Enhances a chance of
successful upgrade.
Only Suhnbi of Payon is
capable of refining with
this material.
_
Weight : 1

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@per = ((.@r>=7)?10000:(.@r>=5?5000:2000));
bonus bUnbreakableHelm;
bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",((.@r>=7)?100:(.@r>=5?50:20));
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,5*.@r;
if (BaseJob == Job_Novice)
   bonus2 bResEff,Eff_Freeze,.@per;
else if (BaseJob == Job_Swordman)
   bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@per;
else if (BaseJob == Job_Mage)
   bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,.@per;
else if (BaseJob == Job_Archer)
   bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@per;
else if (BaseJob == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@per;
else if (BaseJob == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@per;
else if (BaseJob == Job_Merchant)
   bonus2 bResEff,Eff_Poison,.@per;
else if (BaseJob == Job_Taekwon)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,.@per;
else if (BaseJob == Job_Ninja)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@per;
else if (BaseJob == Job_Gunslinger)
   bonus2 bResEff,Eff_Confusion,.@per;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado